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2012 verkaufte Lucas die Rechte an Star Wars , die bis dahin seine eigene Firma Lucasfilm innehatte, an die Walt Disney Company . Das Erwachen der Macht ist der erste Star-Wars -Film unter der Ägide von Disney.

Den Kern von Star-Wars stellen drei Filmtrilogien dar, von denen bislang sieben Spielfilme erschienen. Die zwischen 1977 und 1983 erstveröffentlichten drei Filme bilden gemeinsam die Original-Trilogie. In späteren Jahren erhielten diese Filme neue Titel, in denen sie mit den römischen Zahlen IV, V und VI nummeriert sind. Die zwischen 1999 und 2005 erstmals erschienenen drei Filme tragen im Titel die Episoden-Nummern I, II und III und bilden die Prequel -Trilogie, die die Vorgeschichte der Original-Trilogie erklärt. Der 2015 erschienene Film Das Erwachen der Macht ist der Auftakt der Sequel -Trilogie, die mit ihrer Handlung auf die der Original-Trilogie folgt.

Ein prägendes Element der Filme ist die Macht (im englischen Original: The Force ). Sie wird in den originalen Star-Wars -Filmen von Obi-Wan Kenobi als ein alles durchdringendes Energiefeld beschrieben, das das Universum zusammenhält. Diejenigen, die die Gabe besitzen, die Macht effektiv anzuwenden, verfügen über Kräfte wie Telepathie , Telekinese , Hellsicht oder geistige Beeinflussung anderer Lebewesen. Im Wesentlichen geht es in der Filmreihe um den ständigen Kampf zwischen Gut und Böse. Dieser Kampf spiegelt sich im Konflikt zwischen demokratisch orientierten und tyrannischen Figuren wider.

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*Erhaltet einen kostenlosen Stufe-60-Charakter, wenn ihr mit eurem Knights of the Fallen Empire-Abenteuer beginnt. Auf einen Stufe-60-Charakter pro SWTOR-Benutzerkonto beschränkt. Weitere Details in den FAQ .

Stellt ein Team aus handverlesenen Verbündeten zusammen, die sich eurer Allianz anschließen. Trefft neue und alte Gefährten, die bereit sind, euch zu dienen.

Spielt eine von acht verbesserten Klassen-Storys, die nun noch tiefer gehen und leichter zugänglich sind, um euch eure ganz eigene Star Wars-Geschichte erleben zu lassen.

Bei mehreren tausend Fließband-Soldaten bleibt keine Zeit, jedem einzelnen einen schönen Namen zu geben. Die Klonkrieger werden deshalb nicht benannt, sondern nummeriert. Sie steuern den Commando RP01/ 138, für Freunde und Arbeitskollegen kurz 38. Frisch aus der Soldatenfabrik landen Sie auf dem Planeten Geonosis. Hier tobt bereits die erste Schlacht der Klonkriege, und ohne Umschweife sind Sie sofort mittendrin. Riesige »Walker«, vierbeinige Truppentransporter, marschieren an Ihnen vorbei, wie aus dem Nichts tauchen geflügelte Insektenmenschen auf und stürzen sich auf die vorrückenden Klonkrieger.

Als Sie sich einen Weg durch eine Gruppe von Kampfdroiden ballern, eilt Ihnen der Ruf der Commandos bereits voraus: Die übrigen Soldaten jubeln Ihnen ehrfurchtsvoll zu. »Ich hab gehört, die Commandos könnten den Krieg glatt alleine gewinnen!«, jubelt einer. Tatsächlich sind Sie zu Beginn des Spiels alleine unterwegs, aber das ändert sich schnell: Ihre drei Teamkollegen vom Delta Squad sind bereits auf Geonosis im Einsatz. Nach und nach stoßen Sie im Kriegsgetümmel auf Ihre Kollegen 62, 40 und 07, genannt »Scorch«, »Fixer« und »Sev«.

Obwohl die Klonzüchter den Commandos das Kriegshandwerk bereits in die Wiege gelegt haben, lernen Sie die letzten Feinheiten statt in einem öden Tutorial mitten im Kampfgetümmel der ersten Mission. Sobald Ihr Blick auf ein manipulierbares Spielobjekt fällt, zeigt ein Hologramm, was Sie dort tun können. Wenn Sie zum Beispiel vor der Bedienkonsole eines Tors stehen, reicht ein Druck auf die Benutzen-Taste, und Ihr Commando beginnt, den Zugangscode zu knacken. So legen Sie Sprengsätze, entschärfen Minen oder hacken Computerterminals. Das dauert in der Regel zehn Sekunden, allerdings können Sie die Aktionen jederzeit abbrechen und später fortsetzen.




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