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Das Expansion Pak ist eine RAM -Erweiterung für den Nintendo 64 , die an der Oberseite der Konsole eingesteckt werden kann. Dabei wird vorher das Jumper Pak , das als Platzhalter fungiert, entfernt. Durch den Umbau stehen dem Nintendo 64 zusätzliche 4 MB RAM zur Verfügung. Mit dem Expansion Pak verfügt ein Nintendo 64 insgesamt über 8 MB Arbeitsspeicher. Die Konsole benötigt zwingend eines der Paks im Schacht für den Betrieb. Für den Nintendo DS ist ein Memory Expansion Pak verfügbar, das nur vom Nintendo DS Browser benutzt wurde.

Ursprünglich war vorgesehen, das Expansion Pak mit dem 64DD zusammen zu vertreiben. Nachdem das 64DD in Amerika und Europa nicht veröffentlicht werden sollte, wurde das Expansion Pak einzeln sowie in einem Set mit dem Spiel Donkey Kong 64 vertrieben, das das erste Spiel war, das ein Expansion Pak zwingend voraussetzte. [1]

Dank des größeren Speichers stand den Spiele-Entwicklern mehr Hardwarespeicher zur Verfügung. Am häufigsten nutzen die Entwickler dies, um die Spiele im sogenannten „High-Resolution-Mode“ darzustellen: Statt der Standardauflösung von 320×240 Pixel wurden die Spiele mit der vierfachen Anzahl an Pixeln (640×480) dargestellt. Bei anderen Spielen wurde das Expansion Pak verwendet, um mehrere Objekte gleichzeitig darstellen zu können, ohne einen Verlust in der Bildwiederholfrequenz in Kauf nehmen zu müssen.





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